DARKROOM 获取

改到第五版,
也看得见第一版。

DARKROOM 把每一次生成变成无限画布上的节点,用连线串起「图 → 改 → 视频」。 分支留在原地,回退只需往回走一步,一条流程能反复走、能复用。

版本
2.1.1
体积
108 MB
平台
Win 10/11 · x64
DARKROOM 画布:多个图片与视频节点由连线串成创作流水线

画布上的每条连线,
就是一次「交给上游做什么」。

它不是又一个生图输入框

生成只是其中一步。真正花时间的是改到满意那一段。

想改哪里,涂哪里

局部编辑带蒙版涂抹,只重绘选中的那一块,其余像素原样留住。反复微调不会把整张图重画一遍 —— 这是"改到满意"能不能成立的前提。

局部编辑与蒙版涂抹界面

草图直接出成品

结构你定,细节交给模型。画布上勾完线就能进流程,不用先导出再去别处。

草图生图界面

素材在本地,不在配额里

图片拖进左栏就存在本机 IndexedDB,能放大量高清原图。资源库跨画布共享,刷新后自动恢复 —— 不占 localStorage 那点可怜的空间。

本地资源库面板

一条线跑完「图 → 改 → 视频」

不在几个工具之间倒文件。上游需要的公网图、参考图,运行时自己处理。

改完的图直接接视频节点,下游拿它当输入

套餐热切换

一个套餐 = 一组「上游地址 + 密钥 + 润色模型 + 模型表」。顶栏下拉直接切,立刻生效,不用保存、不用重启,画布内容不动。

接得上任何上游

OpenAI 兼容接口就行。生成能力来自你配的渠道,DARKROOM 负责把它编排成流程。

数据不出本机

资源库在浏览器本地存储,配置在你自己的机器上。请求只发往你填的地址。

装一个,自己接渠道

安装包不含任何 API Key —— 免得你的额度被别人用掉。 装好后在顶栏「⚙ 配置」填自己的上游地址与密钥即可开始。

下载 v2.1.1 DARKROOM-Setup-2.1.1-public.exe
平台
Windows 10 / 11 · 64 位
体积
约 108 MB
依赖
无,不需要装 Node.js
Mac
暂无