想改哪里,涂哪里
局部编辑带蒙版涂抹,只重绘选中的那一块,其余像素原样留住。反复微调不会把整张图重画一遍 —— 这是"改到满意"能不能成立的前提。
DARKROOM 把每一次生成变成无限画布上的节点,用连线串起「图 → 改 → 视频」。 分支留在原地,回退只需往回走一步,一条流程能反复走、能复用。
画布上的每条连线,
就是一次「交给上游做什么」。
生成只是其中一步。真正花时间的是改到满意那一段。
局部编辑带蒙版涂抹,只重绘选中的那一块,其余像素原样留住。反复微调不会把整张图重画一遍 —— 这是"改到满意"能不能成立的前提。
结构你定,细节交给模型。画布上勾完线就能进流程,不用先导出再去别处。
图片拖进左栏就存在本机 IndexedDB,能放大量高清原图。资源库跨画布共享,刷新后自动恢复 —— 不占 localStorage 那点可怜的空间。
不在几个工具之间倒文件。上游需要的公网图、参考图,运行时自己处理。
一个套餐 = 一组「上游地址 + 密钥 + 润色模型 + 模型表」。顶栏下拉直接切,立刻生效,不用保存、不用重启,画布内容不动。
OpenAI 兼容接口就行。生成能力来自你配的渠道,DARKROOM 负责把它编排成流程。
资源库在浏览器本地存储,配置在你自己的机器上。请求只发往你填的地址。
安装包不含任何 API Key —— 免得你的额度被别人用掉。 装好后在顶栏「⚙ 配置」填自己的上游地址与密钥即可开始。